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Rokudenashi [Aqui todo tiene relación con el mundo de Clamp]

Espero que lo que encuentren en este pequeño blog les sea de utilidad ^^ ya que todo ha sido hecho con cariño y paciencia ... principalmente con paciencia!!

El material expuesto aquí ha sido traducido y escaneado por los correspondientes fansubs que se encargan de esa ardua tarea y se les agradece infinitamente, sin ellos nada de esto sería posible.
Rokudenashi es un blog que se encarga de recopilar y resubir tal contenido que se ha logrado recopilar con el pasar del tiempo.
De ningún modo nos atribuimos la traducción directa del japonés o el escaneado de este material, salvo los casos en que efectivamente hemos realizado traducciones desde el ingles/portugues/italiano al español y la correspondiente edición de mangas y entrevistas, los cuales se encuentran debidamente identificados.
Los créditos de los fansubs y scanlations originales siempre se mantienen en los archivos cuando estos los poseen.
Es compresible que al pasar por tantas manos/webs algunos créditos se distorsionen. Desde ya mis disculpas a quienes hayan realizado el trabajo original.

Atte. Tsuki


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jueves, 4 de agosto de 2016

Entrevista con Clamp - Newtype 2003

Entrevista Nanase Ohkawa – Newtype EEUU – Chobits (Marzo 2003)

CLAMP está compuesta por las artistas del manga Satsuki Igarashi, Nanase Ohkawa, Mick Nekoi y Mokona Apapa. Sus trabajos son muy populares, e incluyen Card Captor Sakura, Angelic Layer, Wish, X y, por supuesto, Chobits.



- ¿Hideki es único dentro de los personajes de CLAMP? Por favor, cuéntenos sobre como decidieron el concepto de Chobits
Ohkawa: Hace mucho tiempo nosotras [miembros de CLAMP] pensamos que sería divertido si un PC tuviera personalidad propia. Cuando lo pensamos al principio, MS-DOS aún era algo nuevo y la pantalla se veía fea. Un tiempo después tuvimos la idea de hacer una computadora linda y que hablara.

- ¿Cuándo tuvieron la idea de un computador humanoide?
Ohkawa: Desde el principio quisimos que nuestra PC fuera humanoide y agradable.

- Así que hacen una PC femenina, haciendo de Chobits un show del tipo “un chico vive con una chica misteriosa”
Ohkawa: Si, porque me gusta ese tipo de juegos e historias. Quería escribir ese tipo de historia al menos una vez. El personaje femenino en Chobits es la típica chica tierna. En la historia tenemos chicas jóvenes y lindas, una mujer madura y atractiva, y la chica con alma gentil y cálida. Originalmente, quería tener un amigo de la infancia para Hideki, pero no pude. Así que parte de la idea para este amigo fue aplicada a Yumi, pero teniendo pechos grandes. Oh, e incluso, yo realmente quería un personaje que usara lentes. En realidad, el amigo de la infancia se supone que usaba lentes, pero luego de zanjar su amistad, ¡nos quedamos sin personajes con lentes! Lamento eso. Debí haber puesto gafas en alguno de ellos *risas*

- En el manga, Hideki dice que Chii era “como una Doraemon mujer”. Algunas personas pueden tomar esas líneas del inicio del manga críticamente. ¿Qué opina de eso?
Ohkawa: No estoy de acuerdo. Por ejemplo – y esta es solo mi opinión – yo creo que los personajes masculinos realizados por una mujer terminan adquiriendo algunos rasgos femeninos. No puedes evitar sentir “si él fuera un poco más …” Es imposible para un hombre entender cuál es el hombre ideal para una mujer. Por la misma razón, solo los hombres pueden entender completamente la forma en que desearían que ellos fueran. Leí esto en algún libro, pero creo que tiene algo que ver con las diferencias entre la mente y el cuerpo de hombres y mujeres, por eso hice a Hideki de esa forma: porque soy una mujer. Él es definitivamente una creación femenina. Él es puro y simple. El director opino esto mismo: Hideki es muy puro. Incluso lo hicimos así porque él es el amigo de Chii, y ella también es pura. Es extraño para nosotras hacer personajes como ellos. Una clara excepción es Sakura de Card Captor Sakura y Kohaku de Wish. Ellas eran igual de puras que Hideki *risas*

- Animé con chicas desvergonzadas, ¿Cuál era su papel al convertir el manga en anime?
Ohkawa: Primero, el director Asaka nos pidió que hiciéramos escenas más detalladas para el anime. Escribimos el guion para el episodio 1 y, además, escribimos el último episodio [1]. Yo no me uní, realmente, al proyecto del anime como un miembro del equipo, a diferencia de Card Captor Sakura. Estaba demasiado ocupada como para estar involucrada en un proyecto de anime en ese preciso momento. El tiempo es muy limitado cuando debes dibujar semanalmente. 

- ¿Cómo cambió las escenas?
Ohkawa: Porque el anime de TV comenzaba al mismo tiempo que los estudiantes empezaban un nuevo año escolar en Japón (en Abril), el primer episodio comienza cuando Hideki se traslada a Tokyo para inscribirse en una escuela y prepararse para el examen de ingreso. Eso es diferente al manga. Oh! Y la casa de Hiromu cambió, al igual que la relación entre él y Minoru. Yumi también es diferente a su homólogo del manga.

- ¿El director tenía alguna solicitud específica?
Ohkawa: Solo que era algo triste cuando el anime se volvió algo pornográfico, así que él no quiso eso. Estábamos completamente de acuerdo en ello. En cuanto a las ilustraciones, acordamos con el director que deberíamos tener realismo sexual pero no erotismo per se. Queríamos un anime por el que las chicas  no debieran avergonzarse.

Nota:
[1] A pesar que esta entrevista está escrita en tercera persona, solo Ohkawa es conocida por trabajar en el anime Chobits. Adicionalmente, a pesar que en ella dice que Ohkawa escribió el guion para el último episodio, fue realmente escrito por Go☆Tamai.

Fuente: Entrevista publicada en Newtype EEUU, vol.3 N° 2, Marzo 2003.
Disponible en Animetics 

Traducción al español por Fureshia chan

Para ver mas entrevistas visita: Clamp Entrevistas

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